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iOS 會(huì)不會(huì)是下一個(gè)游戲平臺?八位堂手柄 iOS 游戲測試    

手柄 05-27 17:24:44 1 0
記得在 iOS 發(fā)展的初期,流行的游戲有《FieldRunners》、《植物大戰(zhàn)僵尸》,我也是玩的不亦樂乎,這類游戲的特點(diǎn)是節(jié)奏相對較慢,通過點(diǎn)按、拖拽的方式玩起來還不錯(cuò)。后來隨著平臺發(fā)展游戲越來越多,其他平臺移植過來的游戲,操作節(jié)奏較快的游戲越來越多,屏幕上有了越來越多的虛擬按鍵,操作沒有真實(shí)的反饋,而且也會(huì)遮住游戲畫面。

* 玩賽車游戲的時(shí)候需要精確控制加速、轉(zhuǎn)彎的時(shí)機(jī),但是這樣的按鈕還真不容易操作

其實(shí)我使用過的蘋果產(chǎn)品也算不少了,iPod、iPhone、iPad、MacBook Pro、Apple Watch 等,但是蘋果仍然是一個(gè)讓我又愛又恨的存在。愛的是它成熟的工業(yè)設(shè)計(jì)、一流用料做工、自然高效的操作,恨的是對第三方配件太過強(qiáng)硬的控制,導(dǎo)致大部分認(rèn)證配件的價(jià)格都要高上不少,這也是不少人吐槽蘋果的重要原因之一。

之前我玩過不少八位堂的手柄,在官方資料中,他家的手柄基本都支持 Switch、Android、Windows、macOS,就連 Respeberry Pi 也能支持,但一直沒有支持 iOS 平臺,我猜可能是因?yàn)楸容^高的認(rèn)證費(fèi)用,最貴的 SN30 Pro+ 也沒有超過 300 塊。

但是據(jù)我了解,八位堂在國外有一堆忠愛粉,在網(wǎng)站上進(jìn)行各種各樣的分享,所以我經(jīng)常會(huì)去看看有沒有什么有趣的信息。前不久偶然看到老外發(fā)布的一個(gè) SN30 Pro 搭配 iPad 玩游戲的視頻。咦!竟然可以玩了?而且看起來玩的還挺溜,這樣看來我是不是也可以搭配iPhone玩玩呢??赐曜髡叩囊曨l,我搜索了里面介紹的幾款游戲,好像都是 MFIi游戲。

很早之前我就是因?yàn)橛|屏操作的問題,幾乎放棄在手機(jī)上玩游戲,但是從視頻上看,游戲操作都還不錯(cuò),正好我這里也有幾個(gè)八位堂的手柄,那就拿出來試試吧。沒有大屏 iPad,就用iPhone湊合了。

目前我手上有 SF30 Pro(與SN30 Pro相似)、SN30 Pro+、N30 Pro2、Lite、SN30、M30、Zero2,從大到小各種類型的,每個(gè)產(chǎn)品在功能上也有不少區(qū)別,適應(yīng)的游戲自然也會(huì)不同。

下面來看一下測試視頻:

這么多手柄里面 SF30、SN30 Pro+ 兩款的功能最全面的,SN30 Pro+ 的正面按鍵設(shè)計(jì)跟 SN30 Pro 是一樣的,除了底部多出的兩個(gè)握把之外。從名稱來說,SN30 Pro 有三個(gè)版本,分別是 SN30 Pro、SN30 Pro+、SN30 Pro USB,前兩個(gè)為藍(lán)牙版,第三個(gè)則是有線版本。

* 目前手上只有 SF30,跟 SN30 Pro+ 的外觀有些相似

這兩款手柄從外觀來看,最明顯的區(qū)別就是 SN30 Pro+ 多了握把,肩鍵采用線性扳機(jī)鍵,以及可拆卸電池設(shè)計(jì)。功能上 SN30 Pro+ 可以搭配精英軟件,自定義搖桿,扳機(jī)鍵,按鍵映射,震動(dòng)調(diào)節(jié),宏按鍵。就體驗(yàn)來說 SN30 Pro+ 的震動(dòng)更加真實(shí),手感也更加好一點(diǎn)。

* 當(dāng)熱這兩款手柄在 iOS 多少有些浪費(fèi),手機(jī)上的游戲并不需要那么多的功能,搭配 Switch、PC 應(yīng)該會(huì)更好。

《勇敢的心》之偉大戰(zhàn)爭,看上去是一個(gè)節(jié)奏很慢的游戲,不過在某些場景中也需要把握好時(shí)間、操作的準(zhǔn)確度,用手柄玩起來比屏幕虛擬按鍵要方便很多。

SN30 Pro+ 是八位堂功能最全面的手柄,但在 iPhone 上暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)能發(fā)揮它作用的游戲,用《海之號角》試了試,操作上跟 N30 Pro2差不多,手感是真的好!只是不是很便攜。

8BitDo 鼠年限量款,這也是八位堂的慣例作品了,每年都會(huì)出這么一款,鼠年版是基于 N30 Pro2 開發(fā)的,功能上是一樣的,只是配色圖案有些差異。

N30 Pro2 基本就是超薄的設(shè)計(jì),兩個(gè)搖桿相比前面說的 SN30 Pro 系列要小很多,為了控制厚度,扳機(jī)鍵也是并排設(shè)計(jì)的。這樣的手柄平時(shí)隨身帶著也很方便,偶爾拿出來玩會(huì)兒游戲,放在包里也不占空間,只要不是太過激烈的游戲。

《海之號角》的游戲操作方式相對簡單,是一個(gè)3D俯視視角,十字鍵、左搖桿控制方向,但是用搖桿會(huì)更加方面準(zhǔn)確,A、B鍵分別是攻擊、確認(rèn)操作、盾牌防御,實(shí)測游戲操作流暢,按鍵后的反應(yīng)也比較靈敏。

《海之號角》不得不說是向《塞爾達(dá)傳說》致敬的游戲,路邊的草也是可以砍,有時(shí)候是金幣有時(shí)候是血,有種在iPhone上玩塞爾達(dá)的感覺,之前玩的《塞爾達(dá)傳說:夢見島》有點(diǎn)相似的感覺,不過這是一代,二代的游戲聽說更強(qiáng)大,可惜國行現(xiàn)在沒辦法玩到。

SN30、M30 都是相對復(fù)古的設(shè)計(jì),沒有搖桿、六軸感應(yīng)、震動(dòng)這些比較新的功能都沒有。不過最近一些復(fù)古的游戲又開始在手機(jī)上流行了,這些手柄正好可以搭配玩玩,蘋果 APP Store 上也發(fā)現(xiàn)好幾個(gè),所以買來玩玩。

《合金彈頭》是橫版射擊過關(guān)游戲,上學(xué)的時(shí)候就喜歡玩,重點(diǎn)就是躲避跟射擊,拋開個(gè)人技術(shù)問題,SN30、M30 兩款手柄按鍵阻尼適中,操作靈敏,反饋準(zhǔn)確。

《拳皇98》這類游戲需要的就是反應(yīng)速度,操作反饋是重要的一環(huán),M30 的按鍵阻尼適中、反饋明確,游戲中操作反應(yīng)也很及時(shí),視覺感官跟觸覺感官可以說完美同步。
* 請自行忽略我的渣渣技術(shù)

Lite / Zero2 兩款手柄的設(shè)計(jì)都不是傳統(tǒng)的樣式,在 Switch、PC 平臺上適用的游戲不一定很多,但是在手機(jī)平臺上,一般游戲的操作按鍵不會(huì)設(shè)計(jì)太多,這兩個(gè)手柄可以適用于不少游戲,這里選兩個(gè)相對簡單的賽車游戲試一下。

就比如這個(gè)《Reckless 3》,游戲中只需要控制左右兩個(gè)方向,以及前進(jìn)、后退,四個(gè)按鍵的面積都不大,玩著玩著手指就會(huì)滑出按鍵范圍,容易影響游戲體驗(yàn)。實(shí)體按鍵跟虛擬按鍵相比,準(zhǔn)確率更高,不容易出現(xiàn)誤觸,有明確的反饋告訴你是不是按正確了。

Zero2 這么小的手柄,玩起《狂野飆車》來也很順手,畢竟玩的時(shí)候總共就需要四個(gè)按鍵,雖然因?yàn)轶w積的原因,可能會(huì)影響手感,不過這樣依然比屏幕按鍵要好用不少。因?yàn)樵傩〉陌存I都會(huì)有真是的反饋,而屏幕按鍵并沒有真實(shí)的反饋。

總結(jié)
幾款手柄在連接的速度上有些差異,入手比較早的因?yàn)楹芫脹]升級過固件,連接稍微慢一些,而比較新的產(chǎn)品也都比較快,但在游戲中都沒有明顯差異,響應(yīng)都很及時(shí)。只是我手上沒有 iPad,沒能測試。這幾款手柄都是基于藍(lán)牙連接的,應(yīng)該都可以通用,這樣一來 iPad 會(huì)不會(huì)變成次世代游戲機(jī)呢?
這次一共測試了七款手柄,雖然適配的游戲類型有些差異,但是功能上都沒有問題。初次鏈接操作步驟稍微多一點(diǎn),但是以后使用就方便了。這七款手柄有最近發(fā)布的,也有幾年前的產(chǎn)品,有些功能全面但體積大,有些小巧便攜,但在玩最新的游戲時(shí)都沒什么障礙。手機(jī)出門搭配 Lite / Zero2 / N30 Pro2 是不錯(cuò)的選擇,iPad 在家玩的話,用 SN30 Pro+、SN30 Pro應(yīng)該會(huì)不錯(cuò)。

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