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手游時(shí)代 不服來戰(zhàn)丨ROG游戲手機(jī)3精英版    

安卓手機(jī) 11-18 10:43:04 1 0

提起ROG,在那個(gè)PC盛行的時(shí)代可以稱得上是高端和電競(jìng)產(chǎn)品的代名詞,作為臺(tái)廠華碩旗下的一個(gè)高端子品牌,擁有出色的性能和個(gè)性鮮明的設(shè)計(jì),經(jīng)典的敗家之眼Logo也成為很多極客用戶和資深電競(jìng)玩家的信仰。

ROG,游戲宅的信仰

隨著個(gè)人終端行業(yè)的發(fā)展, 如今移動(dòng)端設(shè)備以更加輕薄便攜的特性深入到消費(fèi)者的生活當(dāng)中,傳統(tǒng)PC除了作為生產(chǎn)力工具之外,其它的使用 場(chǎng)景大都已經(jīng)被移動(dòng)端所占領(lǐng)。電腦游戲、網(wǎng)游這些曾經(jīng)高度依賴電腦終端的軟件產(chǎn)物也開始轉(zhuǎn)向移動(dòng)端,這也就印證了手游占據(jù)主力市場(chǎng)的事實(shí)


作為曾經(jīng)在電競(jìng)終端領(lǐng)域位居行業(yè)第一梯隊(duì)的ROG來說,也必須順應(yīng)行業(yè)整體的發(fā)展,憑借著曾經(jīng)在電競(jìng)PC領(lǐng)域積累的經(jīng)驗(yàn)積極開拓游戲手機(jī)這個(gè)細(xì)分的市場(chǎng)。經(jīng)過三年的摸索和完善,前不久第三代ROG游戲手機(jī)面世。很有幸收到一臺(tái)ROG游戲手機(jī)3精英版,這篇文章結(jié)合對(duì)這臺(tái)手機(jī)的體驗(yàn),順便聊聊我對(duì)游戲手機(jī)的看法。


丨視頻體驗(yàn)

在文章開頭送上一個(gè)完整的體驗(yàn)視頻,將長(zhǎng)文中的內(nèi)容進(jìn)行濃縮,便于各位對(duì)圖文無感的同學(xué)了解這款產(chǎn)品。

視頻地址:https://player.youku.com/embed/XNDkwODc2NDEyOA==


開箱丨這風(fēng)格很ROG

不知道有多少朋友還記得當(dāng)年ROG筆記本電腦自帶水冷套裝和旅行箱的設(shè)計(jì),瞬間就讓產(chǎn)品的逼格提升了一大截有木有。記得當(dāng)時(shí)作為學(xué)生黨ROG游戲本還是個(gè)遙遠(yuǎn)的夢(mèng),但還是在某二手平臺(tái)收了一個(gè)ROG旅行箱來充值信仰。

收到ROG游戲手機(jī)3的時(shí)候,瞬間有一種圓夢(mèng)的感覺,打開包裝第一眼就被這個(gè)碩大的手提箱驚到了。果然,這風(fēng)格很ROG。箱子整體沿用了ROG系列傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)元素,包括箱體兩側(cè)的斜線、邊緣的倒角處理等等,細(xì)節(jié)之處十分細(xì)致。

箱體外殼采用PC材質(zhì),但在經(jīng)過表面黑色噴砂處理之后卻有種金屬質(zhì)感的錯(cuò)覺。把手部分設(shè)計(jì)有自回彈的阻尼設(shè)計(jì),旁邊鑲嵌著敗家之眼標(biāo)識(shí)的金屬銘牌。

密碼鎖的設(shè)計(jì)不禁讓人對(duì)在這臺(tái)手機(jī)充滿了好奇心,兩側(cè)密碼默認(rèn)歸位在7、2、3,這是ROG游戲手機(jī)3發(fā)布的日子。

手提箱內(nèi)部填充著厚實(shí)的海綿,電競(jìng)保護(hù)殼和ROG酷冷風(fēng)扇獨(dú)立放置在箱體內(nèi),手機(jī)和其余隨機(jī)附件則統(tǒng)一收納在主包裝盒中。

主包裝盒的設(shè)計(jì)也頗具未來感和電競(jìng)色彩,整體以黑色打底,正面印有燙銀工藝的敗家之眼Logo,并搭配有類似光束的拉絲紋理,表現(xiàn)出一種速度感。下方印有Tencent Games字樣,也意味著這臺(tái)手機(jī)是與騰訊游戲深度定制合作的產(chǎn)物。

在開箱的過程中我發(fā)現(xiàn),在盒子較窄的一個(gè)側(cè)邊雖然沒有太多有價(jià)值的信息,卻設(shè)計(jì)了大量機(jī)甲紋路的圖案,對(duì)于很多老ROG玩家來說有種回到當(dāng)年的感覺。

分享一張全家福,包含ROG游戲手機(jī)3、超薄保護(hù)殼、電競(jìng)保護(hù)殼、ROG酷冷風(fēng)扇3、Type C轉(zhuǎn)3.5mm音頻線以及ROG標(biāo)識(shí)信仰卡針。


設(shè)計(jì)丨敗家之眼信仰在線

頗具辨識(shí)度的ID設(shè)計(jì)可以說是ROG一直以來的特色,在PC行業(yè)中ROG憑借著紅黑撞色的電競(jìng)色彩以及硬朗剛毅的外觀造型,成功俘獲了一大批忠實(shí)用戶。正所謂信仰不能丟,在自家游戲手機(jī)的外觀設(shè)計(jì)上,ROG仍然具有能夠突出自己鮮明特色的亮點(diǎn)。

ROG游戲手機(jī)3最具特色的要數(shù)手機(jī)的背部了,雖然手機(jī)與電腦不同,需要照顧到單手握持的手感,必須舍棄一些硬朗的元素,整體會(huì)顯得更圓潤(rùn)一些。

但ROG卻在一些其他元素的設(shè)計(jì)上找補(bǔ)回剛毅的風(fēng)格,比如三顆橫向排列的攝像頭右下角做了斜切角的處理,亦或是閃光燈的形狀改為不規(guī)則造型等等。

手機(jī)后蓋整體采用的是玻璃材質(zhì),不過ROG也確實(shí)是花了一些心思的。仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn)整個(gè)后蓋不同的位置都有細(xì)線作為點(diǎn)綴,在光線下這些細(xì)線會(huì)呈現(xiàn)出不同的色彩。中間碩大的敗家之眼Logo其實(shí)是一套燈光系統(tǒng),在不同狀態(tài)下會(huì)呈現(xiàn)出不同的閃爍狀態(tài),也是借鑒了華碩引以為傲的AURA神光燈效。

靠近右側(cè)邊緣的部分還設(shè)計(jì)了斜切三角形的透明區(qū)域,可以看到機(jī)身內(nèi)部的結(jié)構(gòu)。機(jī)身內(nèi)部也恰好在這個(gè)位置做了裝飾性的設(shè)計(jì),比如左側(cè)的三條紅色斜線以及右邊的兩個(gè)螺絲都能清晰的看到,相信很多極客用戶一定會(huì)被這個(gè)設(shè)計(jì)所打動(dòng)。

回到ROG游戲手機(jī)3的正面,在點(diǎn)亮屏幕的一瞬間,總是會(huì)覺得與當(dāng)下這個(gè)追求極致窄邊框和全面屏的潮流有些格格不入。但仔細(xì)想想,它是一臺(tái)游戲手機(jī)??紤]到游戲場(chǎng)景下大都是橫屏握持操作,如果額頭和下巴的部分太窄,在橫屏狀態(tài)下左右兩側(cè)會(huì)出現(xiàn)很大誤觸的可能性。

另一方面ROG游戲手機(jī)3搭載了前置立體聲雙揚(yáng)聲器,也就是說手機(jī)的頂部和底部都內(nèi)置有朝向正面的揚(yáng)聲器系統(tǒng),這部分零件也是會(huì)占用一定的內(nèi)部空間。在頂部揚(yáng)聲器右側(cè)的位置還預(yù)留有前置攝像頭開孔。

ROG游戲手機(jī)3正面搭載了一塊6.59英寸的AMOLED屏幕,為了匹配相對(duì)較窄的邊框,屏幕的四個(gè)角也改為R角的設(shè)計(jì),但相比之下R角的弧度沒有主流全面屏手機(jī)那么大。

機(jī)身側(cè)邊采用一體式的鋁合金中框包裹,也增加了機(jī)身整體的結(jié)構(gòu)強(qiáng)度。中框處理為黑色霧面質(zhì)感,與前、后玻璃面板銜接的部分做了高光倒角處理。但同樣為了照顧到信號(hào)接收的問題,也不得不留下幾處天線帶開槽。

機(jī)身左側(cè)依次分布有SIM卡開槽和ROG酷冷風(fēng)扇接口,右側(cè)分布有音量鍵、電源鍵和麥克風(fēng)開孔。

值得一提的是,機(jī)身右側(cè)上下兩端還設(shè)計(jì)了AirTriggers肩鍵,在游戲橫屏操作的狀態(tài)下兩個(gè)食指剛好搭在肩鍵上,通過映射虛擬按鍵幫助提升游戲的操作感,這也是ROG游戲手機(jī)的特色功能之一。

機(jī)身頂部靠近左側(cè)的天線帶上預(yù)留有一顆麥克風(fēng)開孔,底部同樣的位置也有另一顆麥克風(fēng)開孔,Type C充電接口設(shè)計(jì)在底部偏左側(cè)的位置,沒有居中。

ROG游戲手機(jī)3機(jī)身的三圍尺寸為171*78*9.85mm,單從尺寸上來講也還處于可接受的范圍。但是需要提及的是,ROG游戲手機(jī)3的重量達(dá)到了240g,雖然在今年有很多旗艦手機(jī)的重量都呈現(xiàn)出突破200g的趨勢(shì),不過在不配備保護(hù)殼的情況下就幾乎達(dá)到了半斤,長(zhǎng)時(shí)間單手握持感覺確實(shí)是重了些。

當(dāng)然,或許ROG在設(shè)計(jì)的時(shí)候就是希望用戶雙手去使用這款手機(jī)的,不過即便是游戲手機(jī)的定位,日常也還是會(huì)用它來接打電話、瀏覽網(wǎng)頁,很多單手使用的場(chǎng)景仍然存在,所以如何選擇就要看消費(fèi)者自己權(quán)衡了。

在ROG游戲手機(jī)3的設(shè)計(jì)中,ROG也不單單只設(shè)計(jì)了一臺(tái)手機(jī)。就和當(dāng)初在做PC的時(shí)候,也順手涉足外設(shè)領(lǐng)域一樣,ROG還為這臺(tái)手機(jī)設(shè)計(jì)了兩個(gè)保護(hù)殼以及酷冷風(fēng)扇第三代,只有集齊了全家桶才足以表現(xiàn)自己的真信仰。

隨機(jī)附贈(zèng)的超薄保護(hù)殼采用了輕量化的設(shè)計(jì),以PP材質(zhì)為主,設(shè)計(jì)上追求輕薄簡(jiǎn)約,背部和側(cè)邊做了大面積的鏤空處理。背部中間部分設(shè)計(jì)有ROG風(fēng)格的字樣,與ROG之前一款臺(tái)式電競(jìng)主機(jī)側(cè)邊的圖案遙相呼應(yīng)。設(shè)計(jì)一款輕量化的保護(hù)殼也是為了平衡手機(jī)本身偏重的問題。

另一款電競(jìng)保護(hù)殼相對(duì)比較厚實(shí)一些,重量方面也猛增了不少。在保留了些許鏤空的同時(shí)也盡可能的將機(jī)身整體包裹起來,對(duì)于經(jīng)常摔手機(jī)或是外出的用戶來說要顯得更加實(shí)用一些。

除了背部醒目的機(jī)甲紋理之外,還分布有大量的網(wǎng)眼格柵設(shè)計(jì),雖然這些網(wǎng)眼并不完全鏤空,但其中一部分網(wǎng)眼設(shè)計(jì)的比較薄,在透過手機(jī)機(jī)身背部敗家之眼信仰燈的照射之后,會(huì)呈現(xiàn)出一個(gè)更大的敗家之眼Logo。打開系統(tǒng)光,你就是夜空里最亮的星。

隨著新一代手機(jī)的發(fā)布,ROG酷冷風(fēng)扇也升級(jí)到了第三代??崂滹L(fēng)扇類似于一個(gè)手機(jī)散熱背夾,不過ROG在設(shè)計(jì)的時(shí)候?qū)⑵渑c手機(jī)整體保持了一致的風(fēng)格,并且在機(jī)身側(cè)邊為酷冷風(fēng)扇預(yù)留了專用的接口。

在某種意義上酷冷風(fēng)扇可以算作是ROG游戲手機(jī)3體驗(yàn)中的一部分,相比于之前其他手機(jī)推出的單純的背夾風(fēng)扇,ROG的解決方案是系統(tǒng)化的,更加深度、更加徹底。

安裝好以后,ROG酷冷風(fēng)扇在正面和背面的燈效會(huì)亮起,背部的小風(fēng)扇也會(huì)開啟高速運(yùn)轉(zhuǎn)模式,以保證在游戲場(chǎng)景下機(jī)身更好的散熱。當(dāng)然了,這個(gè)酷冷風(fēng)扇也還可以當(dāng)做手機(jī)支架來使用,用來追劇也是不錯(cuò)的。

總體來講,ROG游戲手機(jī)3是一款特色鮮明的產(chǎn)品,整體設(shè)計(jì)上將游戲體驗(yàn)和ROG信仰標(biāo)識(shí)的優(yōu)先級(jí)提到最高,當(dāng)然可能也會(huì)因此在其他方面的體驗(yàn)有所折扣,不過游戲手機(jī)這樣細(xì)分品類的產(chǎn)品終歸是為了照顧一小部分用戶的。


體驗(yàn)丨全能玩家的必殺技

考慮到游戲手機(jī)的特殊定位,這里就不按照傳統(tǒng)的屏幕、性能這些板塊分門別類的去進(jìn)行體驗(yàn)了,索性將這些內(nèi)容融會(huì)貫通到一起,從游戲體驗(yàn)的角度進(jìn)行剖析。經(jīng)常關(guān)注手機(jī)的同學(xué)們相比都清楚,影響手機(jī)游戲體驗(yàn)的因素有很多,比如高刷新率的屏幕、性能能強(qiáng)勁的SOC、超高的觸控采樣率等等。

首先,屏幕是人機(jī)交互的主要介質(zhì),在游戲場(chǎng)景中顯示和觸控都是要通過屏幕來傳遞信息和指令的。ROG游戲手機(jī)3搭載了一塊6.59英寸的AMOLED屏幕,配備了144Hz的刷新率和270Hz的觸控采樣率,屏幕的響應(yīng)時(shí)間只有1ms左右。

這些特性意味著這塊屏幕在顯示和操作的時(shí)候響應(yīng)比較快,尤其是在一些高速運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)景下表現(xiàn)會(huì)更好。比如賽車類或是槍戰(zhàn)類的游戲,仔細(xì)觀察屏幕不會(huì)感覺到屏幕顯示有明顯的頓挫感,操作起來也比較跟手。目前主流旗艦手機(jī)的刷新率大都為90~120Hz,只有像ROG這樣游戲定位的產(chǎn)品才會(huì)提高到144Hz。

除此之外,ROG游戲手機(jī)3的在這塊屏幕還支持DCI-P3廣色域以及10bit的色深,支持HDR技術(shù),平均Delta E小于1。如果你是設(shè)計(jì)師出身,相信對(duì)這些參數(shù)也不會(huì)陌生。色域越廣就說明這塊屏幕顯示的色彩范圍更大,對(duì)于兩個(gè)相近顏色的還原也就更精確。屏幕是由無數(shù)個(gè)像素點(diǎn)構(gòu)成的,如果每個(gè)像素點(diǎn)都能做到相對(duì)準(zhǔn)確的色彩還原,那么這塊屏幕整體的色彩表現(xiàn)也就會(huì)更好。

在游戲場(chǎng)景或者觀影體驗(yàn)中,屏幕的色彩表現(xiàn)越好,就越能夠準(zhǔn)確的還原影片本身的色彩,帶來更加真實(shí)、身臨其境的觀感。HDR技術(shù)也是同樣的道理,通過提高畫面整體的動(dòng)態(tài)范圍,讓明、暗之處有更大的差別,從而可以呈現(xiàn)出更多的畫面細(xì)節(jié),提升用戶觀看的屏幕的視覺體驗(yàn)。

基于這些參數(shù),ROG游戲手機(jī)3的這塊屏幕以及完成了立體式的優(yōu)化。在體驗(yàn)的這段時(shí)間我也經(jīng)常拿這臺(tái)手機(jī)來玩游戲,實(shí)際體驗(yàn)下來還是有比較明顯的感知的。結(jié)合個(gè)人的感受來講,144Hz刷新率的提升尤為明顯,特別是在QQ飛車手游中,車子快速運(yùn)動(dòng)時(shí)的動(dòng)畫表現(xiàn)實(shí)則為兩側(cè)的景物向后快速移動(dòng),這種連續(xù)流暢的運(yùn)動(dòng)感確實(shí)要比90Hz刷新率的屏幕提升了不少。

家中小姐姐也經(jīng)常抱著這臺(tái)手機(jī)看電視,在優(yōu)酷等在線視頻App中開啟HDR模式后,畫面的動(dòng)態(tài)范圍明顯增強(qiáng),明暗表現(xiàn)和飽和度有比較大的提升。加之雙側(cè)立體聲揚(yáng)聲器的加持,聲音表現(xiàn)也愈發(fā)渾厚立體,也能給人一種現(xiàn)場(chǎng)感。

當(dāng)然,考慮到高刷新率對(duì)勢(shì)必會(huì)對(duì)手機(jī)的續(xù)航產(chǎn)生影響,因此在系統(tǒng)顯示選項(xiàng)中提供了刷新率的選項(xiàng),可以在60~144Hz刷新率之間進(jìn)行調(diào)整。在默認(rèn)情況下推薦開啟自動(dòng)模式,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)用戶開啟應(yīng)用的需求自動(dòng)調(diào)節(jié)刷新率,在顯示效果和耗電量之間達(dá)到一個(gè)平衡。

OK,上面我們講到的是這臺(tái)手機(jī)在使用時(shí)感官上的認(rèn)識(shí),但事實(shí)上卻是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)級(jí)工程。更好的屏幕、更順暢的交互以及更好的音質(zhì)表現(xiàn),在這些的背后還需要一個(gè)強(qiáng)大的硬件芯片來推動(dòng)和支持,它就是驍龍865。不可否認(rèn)的是,高通近幾年在移動(dòng)SOC芯片市場(chǎng)上可以說始終保持著壟斷地位,它賣給你的不單單是一顆CPU這么簡(jiǎn)單。

安兔兔跑分成績(jī)

驍龍865是去年年底發(fā)布的一款SOC產(chǎn)品,在今年上半年才被主流的安卓手機(jī)使用。當(dāng)然ROG游戲手機(jī)3是雙處理器的方案,經(jīng)典版和至尊版的產(chǎn)品中搭載的是更高級(jí)別的高通驍龍865 Plus。講到處理器性能,這里就先附上 一張安兔兔跑分的截圖 ,毫無疑問635215的成績(jī)位居榜首,比同處理器的Find X2 Pro要高出3萬分左右。


GeekBench 4跑分成績(jī)

這里再附上一 張GeekBe nch 4的跑分成績(jī),單核為4551分,多核為11769分,與上半年有著安卓陣營(yíng)旗艦一加8 Pro相比也要更出色一些。

AndroBench存儲(chǔ)芯片讀取性能對(duì)比

正如同PC中的體驗(yàn)一樣,硬盤和內(nèi)存的速度也非常重要。ROG游戲手機(jī)3全系標(biāo)配了UFS 3.1存儲(chǔ)芯片和LPDDR 5內(nèi)存,在應(yīng)用安裝、啟動(dòng)以及文件讀寫的速度都有比較明顯的提升。使用AndroBench軟件測(cè)試手機(jī)的存儲(chǔ)芯片讀寫 性能,數(shù)據(jù) 顯示連續(xù)讀取速度為1653.82MB/s,連續(xù)寫入速度為726.94MB/s,上圖是與發(fā)在UFS 2.1芯片的一加6對(duì)比。

《QQ飛車》幀率表 現(xiàn)
性能方面的表現(xiàn)終究還是要回歸到實(shí)際體驗(yàn)當(dāng)中,在印象中《QQ飛車》是很早一批適配高刷新率屏幕的手機(jī),也和ROG在內(nèi)的多個(gè)手機(jī)廠商有過深度合作。想要體驗(yàn)到高刷新率,需要在手機(jī)顯示設(shè)置中開啟到最高幀率,并在游戲設(shè)置中選擇到最高幀率。


不過比較遺憾的是,QQ飛車的適配暫時(shí)還沒有全面完成,在ROG游戲手機(jī)3的產(chǎn)品詳情頁也有說明。實(shí)際試玩了幾局,發(fā)現(xiàn)最高幀率能夠達(dá)到120fps左右,游戲的畫面表現(xiàn)也已經(jīng)比較流暢了。當(dāng)然追求更好的體驗(yàn)總是沒有上限的,在適配144fps之后再和各位分享進(jìn)一步的體驗(yàn)感受。

《和平 精英》幀率表現(xiàn)
比較經(jīng)典的兩款手游《和平精英》和《王者榮耀》并沒有開放超高的幀率,這也是手游廠商為了保證游戲基礎(chǔ)體驗(yàn)不卡頓而妥協(xié)的結(jié)果。當(dāng)然在驍龍865的加持下,手動(dòng)開啟高幀率后,可以將幀率提高到60fps,實(shí)際表現(xiàn)如上圖。

《王者榮耀》幀率表現(xiàn)
由此可見,高幀率游戲這件事并不只是手機(jī)廠商提高屏幕刷新率就可以解決,這是一項(xiàng)系統(tǒng)級(jí)的工程,需要游戲開發(fā)商和手機(jī)廠商共同來完成。而在一眾游戲手機(jī)和旗艦手機(jī)的帶領(lǐng)之下,高刷新率的屏幕勢(shì)必會(huì)逐漸成為主流,日后的游戲體驗(yàn)也一定會(huì)有更大幅度的提高。

《王牌戰(zhàn)士》幀率表現(xiàn)
在我體驗(yàn)的四款手游中,王牌戰(zhàn)士是能夠達(dá)到144fps刷新率這個(gè)上限值的。不過只是在游戲場(chǎng)景下會(huì)保持144fps,切換到中間的動(dòng)畫場(chǎng)景和系統(tǒng)界面就會(huì)降低到60fps左右,但并不影響游戲的整體體驗(yàn),在FPS類游戲中只要保證操作時(shí)候的畫面刷新率,就可以提高瞄準(zhǔn)和射擊的精準(zhǔn)度。

玩游戲是比較耗費(fèi)手機(jī)資源的一個(gè)使用場(chǎng)景,因此在游戲過程中手機(jī)也會(huì)有比較明顯的發(fā)熱現(xiàn)象,尤其是開啟高幀率模式之后。在玩游戲半個(gè)小時(shí)左右,使用溫槍測(cè)得手機(jī)背部最高溫度集中在攝像頭下方的位置,為38.3度。

ROG游戲手機(jī)3采用的是矩陣式液冷散熱系統(tǒng),在機(jī)身內(nèi)部設(shè)計(jì)有液冷散熱和熱能傳導(dǎo)兩種散熱方式,再配合外置的ROG酷冷風(fēng)扇,雙管齊下將機(jī)身內(nèi)部的熱量有效排出。實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)表明,這樣的散熱結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)確實(shí)有明顯的改善。需要提及的是,外置的酷冷風(fēng)扇在工作的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生些許噪音,但好在并不是特別明顯。

在游戲體驗(yàn)中,用戶所追求的就是一個(gè)字,快。除了屏幕顯示響應(yīng)快、處理器運(yùn)算速度快、游戲加載速度快之外,網(wǎng)速快也是一個(gè)至關(guān)重要的因素。作為一款專業(yè)的游戲手機(jī),這些問題都是ROG的必修課。ROG游戲手機(jī)3支持國(guó)內(nèi)三大運(yùn)營(yíng)商的5G網(wǎng)絡(luò),不過主副卡不能同時(shí)為電信卡。

WiFi 6網(wǎng)速對(duì)
在固定場(chǎng)所下,ROG搭載了支持WiFi 6協(xié)議的上網(wǎng)芯片,相比上一代的WiFi 5協(xié)議能夠大幅減少手機(jī)和路由器之間通訊產(chǎn)生的損耗,同時(shí)4WiFi天線設(shè)計(jì)也能夠避免對(duì)天線的遮擋。在系統(tǒng)層面,Hyper Fusion與騰訊Storm網(wǎng)絡(luò)加速方案有機(jī)結(jié)合,可以根據(jù)實(shí)際的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境情況在WiFi和5G網(wǎng)絡(luò)之間智能切換。

時(shí)至今日,手機(jī)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)其實(shí)有些向PC行業(yè)看齊的意思,單憑處理器跑分占據(jù)市場(chǎng)已經(jīng)不太現(xiàn)實(shí)了。在當(dāng)下環(huán)境中,無論是強(qiáng)勁的SOC,還是高速率的存儲(chǔ)芯片,最終的目的還是提升用戶在實(shí)際使用中的體驗(yàn)。對(duì)于ROG這樣定位游戲手機(jī)的產(chǎn)品來說,強(qiáng)勁的性能只是保證良好體驗(yàn)的基礎(chǔ),系統(tǒng)層級(jí)的優(yōu)化差異才是全行業(yè)未來的重頭戲。


影像丨主流三攝解決方案

說起拍照可能并不是ROG游戲手機(jī)3的特色功能,在官方宣傳頁中也并沒有對(duì)影像創(chuàng)作方面有過多的介紹和解讀。但在現(xiàn)實(shí)生活中,有誰不會(huì)經(jīng)常拿起手機(jī)拍幾張照片呢?因此我個(gè)人認(rèn)為,手機(jī)拍照已經(jīng)逐漸成為和打電話、發(fā)短信一樣的必要性功能。

ROG游戲手機(jī)3的攝像頭排列頗具個(gè)性,也是為了與手機(jī)背部整體的風(fēng)格相匹配。三顆攝像頭橫向偏左排列,依次為6400W像素的主攝鏡頭、1300W像素的廣角鏡頭和500W像素的微距鏡頭。

相機(jī)取景界面
取景器界面與主流的定制安卓系統(tǒng)并無太大差別,并且也沒有融入過多電競(jìng)風(fēng)格的元素,保持了極簡(jiǎn)的設(shè)計(jì)思路。從用戶體驗(yàn)的角度來說,極簡(jiǎn)的操作界面更容易找到并觸發(fā)對(duì)應(yīng)的功能按鈕,從其他品牌換機(jī)過來的用戶也比較容易上手。

先來分享幾張主攝樣張,拍攝的時(shí)候已經(jīng)快到黃昏時(shí)分,光線環(huán)境沒有上午或下午那樣充足。從樣張來看畫面整體的飽和度都相對(duì)低一些,色彩表現(xiàn)不是特別濃郁,給人一種比較清淡的感覺。索尼的這顆IMX686基本素質(zhì)還是比較不錯(cuò)的,f/1.8的光圈以及1.6μm大像素對(duì)于實(shí)際成像還是有一定保障的。

這是兩組超廣角鏡頭拍攝的樣張,雖然拍攝的時(shí)候光線欠佳,導(dǎo)致畫面整體的曝光有些暗,不過在120度超廣角鏡頭的演繹下,樓宇整體都表現(xiàn)出高聳入云的感覺,畫面的張力是主攝無法比擬的。我個(gè)人認(rèn)為超廣角鏡頭在日常拍攝中反而要比長(zhǎng)焦鏡頭用的多,ROG很可能也意識(shí)到了這一點(diǎn),所以并沒有配備超長(zhǎng)焦的變焦鏡頭。

微距鏡頭主要用于拍攝一些細(xì)節(jié)特寫,ROG游戲手機(jī)3也設(shè)計(jì)了獨(dú)立的微距模式,在該模式下拍攝要求手機(jī)鏡頭與被拍攝物體之間的距離在4~6cm左右。觀察上面兩組樣張,500W像素的微距鏡頭在前景細(xì)節(jié)表現(xiàn)上比較出色,但在后景虛化的部分則會(huì)有噪點(diǎn)和涂抹的現(xiàn)象。

切換至夜景模式下,相機(jī)會(huì)根據(jù)光線環(huán)境的情況自動(dòng)計(jì)算曝光時(shí)長(zhǎng),在比較暗的環(huán)境下會(huì)通過與延長(zhǎng)曝光時(shí)間來獲取更大的進(jìn)光量。通過觀察樣張可以發(fā)現(xiàn),夜景模式下的整體表現(xiàn)還算不錯(cuò),不過放大來看天空部分還是會(huì)有些許噪點(diǎn),不過LED顯示屏的高光部分卻壓的比較好,沒有明顯過曝的現(xiàn)象。

拍照表現(xiàn)不光要看樣張賞析,通過與其他產(chǎn)品的樣張對(duì)比更能直觀的說明問題,這次用來橫向PK的產(chǎn)品是vivo S6,主攝為4800W像素。樣張除有特殊標(biāo)注以外,其他全部在默認(rèn)模式下直出,關(guān)閉自動(dòng)HDR和Ai智能識(shí)別。

對(duì)比上面一組樣張不難發(fā)現(xiàn),ROG游戲手機(jī)3和vivo S6在整體表現(xiàn)上差別不太大,但ROG游戲手機(jī)3的畫面亮度似乎要更低一些。此外兩者在發(fā)色傾向上也有些許不同,ROG有些偏藍(lán),vivo有些偏紅。

放大畫面邊緣和暗部的細(xì)節(jié)來看,ROG明顯依靠著6400W像素的鏡頭在解析力方面更有優(yōu)勢(shì),細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加清晰銳利;而vivo這邊則出現(xiàn)了些許的涂抹痕跡。

手動(dòng)開啟HDR之后,兩者在畫面寬容度上都有明顯的提升,亮度提高,畫面的細(xì)節(jié)表現(xiàn)也要更好一些。不過之前存在的問題依然存在,ROG還是偏藍(lán),vivo還是偏紅,白平衡的問題到底什么時(shí)候才是個(gè)頭。

遠(yuǎn)景解析力方面,兩者的表現(xiàn)都不是特別出色,這與沒有配備獨(dú)立的長(zhǎng)焦鏡頭有著直接的關(guān)系。上面一組樣張是手動(dòng)變焦到5x倍率下拍攝的,也就等同于主攝畫面的裁切。

兩組色彩還原表現(xiàn)對(duì)比,各位看官自行感受。

到了光線比較復(fù)雜的場(chǎng)景下,兩者的表現(xiàn)可以說互有勝負(fù)。ROG這邊黑色屋頂?shù)募?xì)節(jié)還原比較多,書架部分沒有明顯過曝的現(xiàn)象,理論上來說還原更好;vivo這邊盡量壓低了屋頂?shù)暮谏糠?,提亮了書架的部分,在觀感上可能更討好眼球。

微距方面,兩者對(duì)于綠色的還原各有看法,不過時(shí)下已經(jīng)進(jìn)入秋季,ROG的還原要更接近真實(shí)一些,vivo則有些盛夏的感覺。仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn),vivo S6焦外部分的虛化確實(shí)更深一些,層次感會(huì)更加明顯。

在夜景模式下主要的區(qū)別還是天空部分,ROG這邊明顯更亮,天空中的云層清晰可見,但同時(shí)天空部分的顏色也受到燈光的影響呈現(xiàn)出偏紫色的情況;vivo這邊天空部分壓的很暗,觀看者會(huì)將目光集中到下半部分的建筑物上。

這組夜景樣張也還是同樣的問題,ROG這邊亮度稍高一些,天空部分沒有右邊那樣黑的徹底。另外“萬市大集”部分的飽和度也比較低,沒有vivo這邊那樣艷麗。這些細(xì)節(jié)的差異從開頭就一直貫穿下來,但整體的發(fā)揮還算穩(wěn)定,不知道是ROG刻意為之還是調(diào)校存在些許偏差。

前攝方面,ROG游戲手機(jī)3搭載的是一顆2400W像素的攝像頭,支持前置HDR、人像模式以及2D人臉識(shí)別解鎖功能。對(duì)比上面一組樣張,在不開啟HDR的情況下人臉部分有些偏白,天空部分也有明顯的過曝現(xiàn)象;手動(dòng)開啟HDR之后人臉部分顯得稍微紅潤(rùn)一些,天空部分也還原出了原本的藍(lán)色。

人像模式
ROG游戲手機(jī)3也搭載了人像模式,前攝支持f/22~f/0.95的光圈調(diào)節(jié),并且提供有膚色更改、柔膚、美白、大眼、小臉等進(jìn)階功能。觀察上面的樣張不難發(fā)現(xiàn),開啟人像美顏功能后,背景虛化、磨皮遮瑕等細(xì)節(jié)表現(xiàn)會(huì)有明顯的提升。

視頻拍攝方面,ROG游戲手機(jī)3最高支持8K分辨率的視頻拍攝,在4K分辨率下最高支持60fps的視頻拍攝。同時(shí)還加入了視頻防抖、運(yùn)動(dòng)跟蹤等功能,能夠幫助用戶在采集視頻素材的時(shí)候提高質(zhì)量。

級(jí)防
視頻防抖功能在今年很多旗艦手機(jī)中都有體驗(yàn)過,簡(jiǎn)單來講在默認(rèn)拍攝的時(shí)候是通過主攝取景,打開超級(jí)防抖之后則切換到廣角鏡頭取景,再通過算法將視頻邊緣部分裁切實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定效果,拍攝過程中通過取景器就能直觀的預(yù)覽畫面。與主攝拍攝相比,開啟超級(jí)防抖后的取景范圍要更大一些。


通過上面的實(shí)拍視頻對(duì)比可以看到,RGO游戲手機(jī)3在不開啟超級(jí)防抖的情況下拍攝的視頻畫面也比較穩(wěn)定,并且通過6400W主攝取景解析力更好一些;開啟超級(jí)防抖之后畫面的穩(wěn)定性更好,但畫質(zhì)會(huì)有所下降,如何取舍還是要看你自己的選擇。

運(yùn)動(dòng)跟蹤功能之前只在手機(jī)云臺(tái)這樣的產(chǎn)品中見到過,如今這項(xiàng)技術(shù)也下放到手機(jī)產(chǎn)品中。開啟運(yùn)動(dòng)跟蹤之后,在手機(jī)取景框中可以框選一個(gè)跟蹤的點(diǎn),之后即使是手持手機(jī)移動(dòng)拍攝,畫面焦點(diǎn)會(huì)始終鎖定在這個(gè)跟蹤點(diǎn)上,并確保跟蹤點(diǎn)盡可能的處于視頻畫面的中間位置。這項(xiàng)功能非常適合拍攝如上面視頻中訪談或紀(jì)實(shí)類題材的視頻素材。

拍照對(duì)于定位游戲手機(jī)的ROG來說并不是重頭戲,通過上面體驗(yàn)和樣張對(duì)比可以看出,在ROG游戲手機(jī)3中采用了最簡(jiǎn)單粗暴的辦法,那就是堆料。6400W的主攝鏡頭絕對(duì)是目前業(yè)內(nèi)第一梯隊(duì)的水準(zhǔn),同時(shí)搭配廣角、微距兩個(gè)鏡頭組成三攝組合,稍顯遺憾的就是長(zhǎng)焦鏡頭的缺席。

視頻錄制方面,也積極地加入了8K分辨率視頻拍攝,并且支持視頻防抖和運(yùn)動(dòng)跟蹤,這些功能對(duì)于SOC的性能也有不小的挑戰(zhàn),不得不說,ROG還是有些秀肌肉的意思。


系統(tǒng)丨專為游戲而生

電競(jìng)主題風(fēng)格
ROG游戲手機(jī)3搭載的是基于Android 10定制的操作系統(tǒng),不過ROG并沒有賦予它一個(gè)好聽的名字。初次開機(jī)的時(shí)候,就被這套電競(jìng)風(fēng)格的主題設(shè)計(jì)所震撼,在扁平化為主流趨勢(shì)的時(shí)代,這種高光水晶質(zhì)感的UI和圖標(biāo)則顯得有些格格不入,不過相信ROG也是為了讓用戶從系統(tǒng)層面就沉浸到電競(jìng)體驗(yàn)當(dāng)中。

系統(tǒng)UI界面
從系統(tǒng)整體性來說,也不能算作是特別深度的定制,很多交互界面、交互邏輯和功能層面還是保留了很多原生Android的影子,定制化程度和一加的氫OS差不多。

深色系統(tǒng)UI 界面
為了更加突出電競(jìng)主題的元素,索性將整個(gè)系統(tǒng)直接改為“深色模式”,在系統(tǒng)菜單和多數(shù)自帶App中都以黑色底色展示。不過由此也帶來一些問題,比如部分系統(tǒng)App沒有適配深色模式,第三方應(yīng)用則更是顯得有些違和。歸根到底,在安卓陣營(yíng)大家?guī)缀醵际歉髯詾檎瑹o法像蘋果一樣站出來說必須適配深色模式才能給你的應(yīng)用上架。

游戲精靈
作為一臺(tái)游戲手機(jī),一切以提升游戲體驗(yàn)的優(yōu)化必須是由表及里的。ROG游戲手機(jī)3操作系統(tǒng)中最大的特色也就是游戲方面的體驗(yàn),這也是與騰訊游戲深度定制的結(jié)晶,內(nèi)置了Solar Core 3.0游戲加速引擎。

QQ/微信懸浮小窗
在進(jìn)入游戲后,都可以從屏幕左側(cè)向內(nèi)劃出游戲精靈,提供的選項(xiàng)也非常豐富,根據(jù)功能及使用的優(yōu)先層級(jí)分為三欄。最左側(cè)可以調(diào)整屏幕亮度,下方顯示當(dāng)前手機(jī)的狀態(tài)數(shù)據(jù);中間兩列是在游戲場(chǎng)景下的輔助功能,比如常見的屏蔽通知/來電、鎖定亮度、防誤觸、刷新率等,還能以小窗口的形式快速調(diào)取QQ和微信界面;最右側(cè)則是一些物理外掛級(jí)別的功能,比如開啟AirTriggers、宏和準(zhǔn)星輔助等。

AirTriggers也就是手機(jī)側(cè)邊虛擬肩鍵的功能,在使用這項(xiàng)功能前需要將屏幕對(duì)應(yīng)位置的觸控功能先行映射到左右兩個(gè)虛擬按鍵上,在游戲過程中就可以實(shí)現(xiàn)四指同時(shí)操作,操作效率和精準(zhǔn)程度有明顯提高。

游戲大廳及相關(guān)設(shè)置項(xiàng)
在智控中心中提供有游戲大廳和控制臺(tái)兩個(gè)選項(xiàng),游戲大廳中以卡片的形式顯示手機(jī)上安裝的游戲,在設(shè)置檔中可以對(duì)每一款游戲單獨(dú)設(shè)置觸摸、顯示、性能、網(wǎng)絡(luò)、鍵映射、AirTriggers、宏等選項(xiàng);在我的記錄中可以查看自己在游戲過程中的高光時(shí)刻。

控制臺(tái)界面
控制臺(tái)相當(dāng)于更高級(jí)的游戲管理中心,左側(cè)以炫酷的動(dòng)畫顯示當(dāng)前手機(jī)的各項(xiàng)信息。開啟X模式之后還支持更豐富的選項(xiàng)自定義,包含有AirTriggers、Storm網(wǎng)絡(luò)加速、酷冷風(fēng)扇、系統(tǒng)光等等。

或許是太過專注于游戲方面的優(yōu)化,ROG游戲手機(jī)3也缺失了很多旗艦手機(jī)應(yīng)該具備的功能,比如NFC卡包、語音助手,等等。結(jié)合個(gè)人的觀點(diǎn)來看,游戲手機(jī)也并不是全天候只用來玩游戲的,因此在其他配套功能方面還值得廠商花點(diǎn)心思跟進(jìn)的。


續(xù)航丨6000mAh加持的大滿貫

性能和續(xù)航一直以來就是一對(duì)歡喜冤家,在電池技術(shù)沒有更大的突破之前,我想這個(gè)問題還會(huì)一直繼續(xù)下去。不知道大家是否發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在手機(jī)廠商也不再像當(dāng)年一樣刻意追求手機(jī)的輕薄,這其中一個(gè)很大的原因就是機(jī)身薄了電池也就小了,去年的小米9就是一個(gè)典型的反面教材。

ROG游戲手機(jī)3搭載了一塊6000mAh容量的鋰電池,在目前的手機(jī)中應(yīng)該是最大的了,這也就解釋了這臺(tái)手機(jī)比較笨重的原因。不過考慮到實(shí)際使用場(chǎng)景以游戲居多的話,會(huì)非常考驗(yàn)手機(jī)的續(xù)航能力,ROG這樣的做法也是利弊權(quán)衡之下的選擇。

按照我個(gè)人日常使用手機(jī)的習(xí)慣做五小時(shí)模擬測(cè)試,包含在線視頻1小時(shí)(外放音量30%)、本地視頻0.5小時(shí)(外放音量30%)、微博0.5小時(shí)、音樂播放1小時(shí)(外放音量30%)、QQ飛車游戲(開啟144Hz)1小時(shí)、拍照錄像0.5小時(shí)、網(wǎng)頁瀏覽0.5小時(shí)、微信聊天0.5小時(shí)。實(shí)際測(cè)試結(jié)果如上圖,五小時(shí)后剩余電量為52%。

ROG游戲手機(jī)3標(biāo)配的充電器最高支持20V-1.5A功率為30W的快充,隨機(jī)附贈(zèng)的充電線也升級(jí)為雙頭Type C的編織線材,耐久度要好于皮質(zhì)包裹的線材。

經(jīng)過實(shí)測(cè)充電過程中的實(shí)時(shí)功率如上圖,0~100的完整充電時(shí)間也會(huì)繪制成一張圖表便于各位直觀了解。比較遺憾的是,ROG游戲手機(jī)3沒有搭載無線充電技術(shù),在日常使用中就只能連著線材充電了,少了一份便捷和優(yōu)雅的感覺。


尾巴丨路途遙遠(yuǎn)守住初心

拿起ROG游戲手機(jī)3,既有一種對(duì)敗家之眼的熟悉,但同時(shí)也有對(duì)游戲手機(jī)的陌生。這種感覺歸根結(jié)底,我認(rèn)為是手機(jī)與傳統(tǒng)PC本身的差別。在PC行業(yè)中,ROG只是定制了電腦的外觀和硬件,在系統(tǒng)中加入了一些優(yōu)化的驅(qū)動(dòng)程序來提升游戲體驗(yàn),而用戶所接觸到的還是原原本本的Windows。在一臺(tái)高配置的電腦上,運(yùn)行任何程序、軟件都會(huì)獲得最佳的體驗(yàn)。

而到了移動(dòng)端產(chǎn)品中,ROG除了定制外觀、優(yōu)化性能之外,也對(duì)操作系統(tǒng)進(jìn)行了深度定制,包含UI上的改動(dòng)以及提升游戲體驗(yàn)功能的定制,這些改變無疑針對(duì)游戲體驗(yàn)是積極的,但同時(shí)也忽略或是缺失了其他方面的功能體驗(yàn)。手機(jī)作為生活中最重要的個(gè)人終端設(shè)備,所承載的也不僅僅是玩游戲這一件事。

當(dāng)然我并不是全盤否定游戲手機(jī)的定位,因?yàn)樵谝粋€(gè)事物得到普及之后,必然會(huì)有更加細(xì)分的品類出現(xiàn),ROG也正是憑借著在電競(jìng)PC行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)和名望去做游戲手機(jī)的,并且單從游戲方面的體驗(yàn)來說,ROG游戲手機(jī)3也是一款具有代表性的產(chǎn)品,ROG并沒有忘記這個(gè)品牌的初心。

對(duì)于一個(gè)企業(yè)來講,需要收獲的并不只是口碑和信仰,更重要的是銷量。從消費(fèi)者的角度來看,只有一些極致的發(fā)燒友才會(huì)選擇這樣專注游戲體驗(yàn)的手機(jī)。PC行業(yè)是以硬件利潤(rùn)為主要收入的,而移動(dòng)端則更多的是依靠生態(tài)服務(wù),手上這臺(tái)ROG游戲手機(jī)3精英版售價(jià)3999元,和一些安卓旗艦相比并不算特別高,那么在銷量無法保證的情況下,ROG又能走多遠(yuǎn)呢?


手游時(shí)代 不服來戰(zhàn)丨ROG游戲手機(jī)3精英版   
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