這V型RGB氛圍燈當通電后會自動亮起,內置了五種動態(tài)和靜態(tài)的燈光模式可選也可以選擇關閉,進入顯示器的OSD菜單中進行設置即可,這RGB氛圍燈看起來確實相當酷炫,不過因為這氛圍燈的燈光亮度并不算高,以至于晚上只能看到墻壁反射的這幽幽燈光,稍微有點可惜。
顯示器的頂部設有一排散熱孔,還有一枚單綠色螞蟻電競的信仰LOGO燈,作為點綴也有不錯的視覺效果,它同時也是狀態(tài)指示燈,只有在接入視頻信號時才會亮起,有一點需要留意的,假如你想安裝屏幕掛燈,由于頂部相當的寬且呈不規(guī)則,部分型號的掛燈可能無法安放。
這款ANTGAMER ANT27VQ顯示器的OSD控制按鍵與電源鍵位于屏幕背部右下方,OSD菜單控制鍵采用五向搖桿鍵的設計,而非常見的實體按鍵,只需通過該搖桿鍵就可完成所需操作,好處就是非常節(jié)省地方且在操作上也更方便。
顯示器配備VESA標準壁掛孔,隱藏在支架背板的下方,支架在拆卸時只要按一下卡扣就能免工具拆下,其實顯示器本身的支架靈活度其實已經足夠了,基本能滿足大部分用戶對屏幕角度調節(jié)的需求,當然,支架臂的可調節(jié)范圍更大靈活性更高那是肯定的,有需要可以自行安裝升級。
顯示器自帶的支架支持升降,俯仰、左右以及水平方向的旋轉調節(jié),以適應不同用戶的身高和不同桌子的高度和不同使用場景,配備的雙滑軌支持最大升降距離為80mm,滑軌內部還要強力彈簧之類的器件,彈簧產生往上應力抵消顯示器自身的重力,在調整顯示器高度時不需要花費多大力氣。
這個支架的左右和仰俯方向的可調整角度范圍相當可觀,同時支持順/逆時針旋轉90°,好處不言而喻,可以實現調整為豎屏以縱向顯示,很好的滿足用戶在不同應用場景下的對屏幕角度調整需求,而且轉軸阻尼恰到好處旋轉過程比較順滑不太費力。
支架整體的外觀給人的感覺也非常厚重,整個支架以及支腳均是鋁合金材質,支架由塑料材質的外殼包裹著,前面的兩支腳相當的纖細,有人也許會質疑,如此細長的支腳能不能支撐起顯示器,其實主要受力點是后面的那支腳,重心控制得很好,并沒有出現搖晃或者翻倒等情況。
在支架的后端有一個隱藏的走線孔,主要用于收集固定連接顯示器的相關線纜,比如視頻信號傳輸線、電源線和數據傳輸線等,避免線纜交錯讓桌面顯得凌亂,走線孔打開后蓋子即可看到,走線孔尺寸可以充分滿足各類線材的理線需求。
支架的內側還有一盞螞蟻圖騰的投影燈,燈光的亮度比較合理,投射到桌面的效果還是可以的,達到烘托氣氛的效果,圖騰可更換支持自定義,也就是說可以將投影的圖騰更換成你想要的,在桌面上投射與個人風格相符合的圖案,也是挺新穎獨特的。
其實小酥個人非常喜歡這樣的三角式底座設計,這樣的設計確實讓人眼前一亮,前面的兩支腳相當的纖細,不會占用桌面過多的位置,比起常見的矩形的底座,首先給人的感覺是桌面更加簡潔一點,而且中間空余位置足夠放置游戲手柄等物品。
尤其是在組多屏時,將其作為副屏使用,主要用于報表審閱編輯以及瀏覽網頁等,所以一般是縱向顯示,這樣的底座設計可將其放置在桌面上,而且不會影響顯示器整體的穩(wěn)定性,直接能幫我解決需不需購置顯示器支架的問題,若是普通的底座估計沒法平穩(wěn)的放置桌面,那只能購置顯示器支架來進行升級與改造了。
當我們在使用高刷新率顯示器的時候,視頻輸出接口以及信號傳輸線材這些部分也是不能忽略的,也就是兩者必須能滿足2K165Hz畫面的數據傳輸需求,要知道2K165Hz畫面的帶寬需求比起4K60Hz畫面的還要更高,所以對傳輸線材的帶寬要求更高。
隨機附帶了兩種視頻信號傳輸線,包括HDMI線以及DisplayPort線,HDMI接口是目前使用最廣的視頻輸出接口之一,包括筆記本電腦等絕大部分設備也配備了HDMI輸出接口,在一般情況下可以支持大部分的畫面規(guī)格,比如4K60Hz畫面的數據傳輸需求也能滿足。
可惜HDMI2.0接口的傳輸帶寬確實有限,最高只能滿足2K144Hz畫面信號傳輸的需求,由于HDMI2.0達不到2K165Hz的帶寬需求,當使用HDMI線與顯示器進行連接時,在顯示設置刷新率那里最高只有144Hz的選項。
而更高版本的HDMI2.1接口可實現最高48Gbps的傳輸帶寬,支持4K120Hz、8K甚至10K分辨率畫面信號傳輸,不過目前仍然屬于起步階段,離廣泛普及還有些距離,所以目前只有DisplayPort接口才支持2K165Hz畫面信號的傳輸,目前絕大部分獨立顯卡配備了DisplayPort接口,假如你是使用筆記本電腦這些只有HDMI視頻輸出接口的設備,那只能降低畫面刷新率。
另外還有NVIDIA G-SYNC功能,需要連接DisplayPort接口才能開啟,小酥嘗試通過HDMI線連接顯示器并開啟顯示器的FreeSync功能,顯卡的控制面板并沒出現G-SYNC的設置選項,由于小酥手上沒有AMD的顯卡,不知道AMD FreeSync,是否也一樣,對于高刷新率顯示器來說,使用DisplayPort接口那是必須的。
顯示器的OSD控制按鍵采用五向搖桿鍵設計,在操作體驗上還是挺順手,上下左右的方向鍵本身是個快捷鍵,可以快速切換信號輸入源、切換色彩顯示模式、自定義游戲準星和開關射燈等操作,中鍵下按即可進入OSD主菜單。
這款顯示器支持AMD Free Sync同步技術,兼容NVIDIA G-SYNC技術,讓顯示器刷新率和游戲幀數保持同步,可避免游戲畫面撕裂現象的出現,該功能需要顯卡與顯示器同時支持,啟用該功能之后仍需要在顯卡的控制面板里進行相應的設置。
以小酥的RTX2070顯卡為例,當開啟顯示器的Free Sync功能后,在顯卡的控制面板里就會出現“設置G-SYNC“的菜單,在里面勾選以全屏模式啟動,與啟用所選顯示器型號的設置即可,至于實際的畫面效果,小酥在《無主之地3》里體驗了一下,在關閉垂直同步幀率限制165Hz的設置下,快速轉動視角時并沒有發(fā)現畫面撕裂的問題,確實有點效果的。
如果在游戲里遇到畫面拖影的情況,可以開啟顯示器的OD加速功能,提高顯示器的響應時間,可減輕在游戲里畫面拖影的問題,個人建議《CS:GO》、《守望先鋒》這類射擊游戲開啟該功能,選擇自己感覺舒適的檔位即可。
這款ANTGAMER ANT27VQ顯示器支持HDR400高動態(tài)范圍圖像顯示,HDR模式默認是關閉的,如要體驗HDR畫面效果的游戲或視頻,需要在OSD菜單里啟用該模式,目前新推出的大型游戲基本支持HDR顯示效果,比如《刺客信條:英靈殿》、《極限競速:地平線4》等游戲。
接下來測試它播放HDR視頻的情況,想要實現HDR視頻播放需要軟硬件都跟得上要求才行,需要HDR片源、支持播放HDR的解碼器和播放器,HDR影片資源比較容易獲得,各大得視頻網站基本能找到,而播放器與渲染器就比較麻煩,小酥選取的方案是Potplayer播放器madVR渲染器。
通過實拍對比圖可以看出來,兩種顯示模式在畫面色彩表現上的差異十分直觀可感,HDR畫面效果對視覺體驗的提升非常明顯,畫面色彩確實更加明亮鮮艷,暗部位置的細節(jié)都能顯示出來,畫面層次上表現更為分明,營造出接近現實的視覺觀感。
游戲里的準星通常比較小且顏色比較淺,且容易與周圍環(huán)境融為一體,快速轉動視角時不好瞄準,剛槍時一旦丟失準星對射擊游戲來說是致命的,因為不知道準星何在就不知道在打哪里,對于喜歡射擊類游戲的玩家,可以在顯示器啟動游戲準星功能,有紅綠兩種顏色圈類型和方類型兩種準星可選。
這個游戲準星非常實用的輔助功能,以《CS:GO》為例,游戲里自帶的準星比較小,啟用屏幕的游戲準星功能后,紅或綠色的輔助準星非常的明顯,先不說游戲技術上的差異,至少確保在瞄準時準星不會丟失,而且比起各種準星模擬軟件來說,直接在顯示器上顯示輔助準星,設置方便簡單且完全沒有兼容性問題。
顯示器擁有護眼濾藍光模式,通過削弱掉這部分波段藍光減輕對于人眼的傷害,讓眼睛更舒適,這個濾藍光模式共有三個檔位可選,檔位越高最直觀的感受就是顯示畫面變越黃,用戶需要根據自身需求自行選擇,這些濾藍光模式僅僅是輔助措施,日常使用還是需要合理休息科學用眼。
顯示器針對不同的使用場景,提供不同的預置顯示模式,比如影院、FPS和RTS等模式,每種顯示模式的色彩與對比度都有不同程度的調整,盡可能滿足用戶的不同顯示需求,比如在FPS顯示模式下,明顯提高了暗處的亮度,游戲時更可以發(fā)現在陰影處的目標。
這款ANTGAMER ANT27VQ顯示器搭載廣色域屏幕,顯示器的OSD菜單里有sRGB、DCI-P3、aRGB、NTSC四種色彩模式可選,可以根據個人需求去選擇,不過這個色彩模式并不能隨便選擇,調整后還需設置軟件和系統(tǒng)的色彩管理,整個過程是非常繁瑣復雜,如果與不匹配可能會導致偏色,所以小酥一般情況下是選擇sRGB色彩模式。
顯示器背部V型RGB燈的燈光色彩可以在OSD菜單里設置切換,預設了六種燈光效果,除了可以設置將其為靜態(tài)燈光外,也可設為動態(tài)的呼吸效果與跑馬燈效果,可按照自己風格去設置,可惜不能調節(jié)燈光亮度,外觀細節(jié)與OSD菜單的內容說到這里了,接下來進行實測環(huán)節(jié)。
在實際測試前,先說一下硬件性能的問題,高刷新率顯示器確實全面提升游戲體驗,對于性能的需求也隨之大幅增加,日常使用的情況下性能一般的顯卡也能滿足要求,而大型游戲全高畫質下即便性能出色的顯卡也不一定Hold得住,當然,適當調低畫面效果也可達到理想的幀速。
首先說下小酥的主機配置,處理器為Intel I7-8700K、16GB運行內存、RTX2070的顯卡,測試這款ANTGAMER ANT27VQ顯示器應該不存在什么問題,RTX2070顯卡運行目前主流的游戲包括《絕地求生》、《怪物獵人:世界》等游戲,在2K分辨率下畫面效果全開,游戲幀率可達到60FPS。
整機性能跑分測試,考查一下硬件性能表現究竟怎樣,3DMark基準測試軟件里的Time Spy Extreme項目,測試顯卡的4K分辨率DX12性能,測試總分為4353分,RTX2070的顯卡單項得分為4300分,其它跑分項目就不測了。
跑完分后就說下實際游戲幀數方面,小酥就以熱門的射擊游戲《絕地求生》為例,在預設超高畫質2K分辨率之下,在海島地圖場景里,游戲幀率可以達到90~100FPS,如果要達到更高的幀率就需要降低畫面特效,比如三極致方案(抗鋸齒、紋理、可視距離設為最高,別的選項設為非常低)基本可以維持在160FPS左右。
無論是普通畫面還是游戲畫面的顯示,都是一幀一幀地顯示出來,每一秒里顯示畫面越多視覺感受更順暢,165Hz刷新率意味著每秒鐘可以顯示165幀畫面,其實只要快速晃動鼠標或者打開Windows開始菜單,60Hz和165Hz的區(qū)別一眼就能看出來,165Hz對于視覺流暢性連貫性的提升非常顯著。
更高的屏幕刷新率意味著更為平滑連貫的過渡,165Hz屏幕刷新率的流暢度優(yōu)勢不僅體現在系統(tǒng)的過渡動畫上,還特別體現在游戲上,尤其是需要快速轉動視角的射擊類游戲,是能夠大幅影響游戲體驗,甚至會影響玩家在比賽中的發(fā)揮。
以射擊游戲《CS:GO》為例,RTX2070顯卡在最高畫質并開啟垂直同步的設置下,以165FPS滿幀運行綽綽有余,165Hz屏幕刷新率對射擊游戲的視覺體驗提升可謂立竿見影,快速轉動視角時畫面非常流暢,沒有絲毫卡頓或拖泥帶水。
為了讓大家能直觀看到高低幀率的畫面變化,特意用手機的慢動作拍攝功能拍下的片段并做成對比圖展示給大家看,下圖的左側是限制在60FPS的游戲畫面,右側是在滿幀165FPS拍攝的畫面,其實各位對比一下圖中的細節(jié),比如步槍的槍栓、彈起的石塊,甚至是槍口噴出的火焰,就能明顯的感受到兩者的區(qū)別,槍栓運動的連貫性十分明顯,在60FPS的時候槍栓的運動一卡一卡的,并且出現畫面撕裂斷層的情況,而165FPS畫面下的運動非常平滑流暢。
如果是玩《CS:GO》《守望先鋒》這類電競射擊游戲,建議開啟屏幕的OD加速功能,并啟用FPS顯示模式,游戲畫面中黑暗的地方會變得相對明亮,更加容易發(fā)現躲藏在角落里的對手,高刷新率屏幕對游戲場景瞬間變化比較大的賽車游戲同樣有效顯著,比如《極限競速:地平線4》, RTX2070顯卡以最高畫質設置并開啟四倍抗鋸齒可以達到80FPS,
下面依然是高低幀率的效果對比,同樣是鎖定60FPS和最高的165FPS畫面對比,并且關閉動態(tài)模糊,兩者的差異同樣是非常的明顯,在165FPS畫面下車輛的運動過運動渡非常平滑自然,而在60FPS畫面下車輛的運動一卡一卡的,高刷新率屏幕對于游戲視覺體驗的提升確實非常顯著。
它作為一款電競顯示器,無論是造型設計還是硬件配置已經做得十分出色了,當然,如果你問小酥它是否做得很完美了,坦率來說還沒到這樣的地步,如按鍵的位置、走線孔上的蓋子以及RGB氛圍燈的亮度等部分細節(jié)仍需優(yōu)化。