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「接近畢業(yè)」Retroid Pocket Classic 豎版掌機(jī)上手體驗(yàn)    

掌機(jī) 05-06 00:51:00 76 0

雖然 GB、GBC 等早期掌機(jī)采用了豎版布局,但后續(xù)大部分掌機(jī)都選擇了橫版設(shè)計(jì),畢竟橫版機(jī)器可以更好的平衡更大的屏幕、握持手感。雕家之前推出的 Retroid Pocket 5 就是橫版復(fù)古掌機(jī)中堪稱畢業(yè)機(jī)的產(chǎn)品,精致的外觀、適中的尺寸和重量、不錯(cuò)的屏幕,驍龍865性能上也基本覆蓋了大部分可模擬平臺(tái)。

▼畢業(yè)機(jī) Retroid Pocket 5

在 Retroid Pocket 5之后,雕家?guī)缀跏峭降陌l(fā)布了兩款新機(jī),采用翻蓋的 Retroid Pocket Flip 2以及豎版機(jī)器 Retroid Pocket Classic。作為豎版機(jī)器,Retroid Pocket Classic 提供了4鍵和6鍵兩個(gè)版本,存儲(chǔ)空間部分也分為 4GB+64GB 和 6GB+128GB 兩個(gè)版本。

▼上排 Retroid Pocket Flip2,下排 Retroid Pocket Classic

考慮到4鍵比較常見,加上這次雕家 Retroid Pocket Classic 沒有搖桿的設(shè)計(jì),多2個(gè)按鍵設(shè)定方面總是更寬裕一些,就選擇了6鍵的經(jīng)典6(6鍵只有這一個(gè)配色)。

評(píng)測(cè)前首先感謝小破站「大水杯」大佬的 RP Classic ES-DE 整合包,相比自己設(shè)定和準(zhǔn)備很多復(fù)古模擬器,顯著節(jié)省了時(shí)間~先一鍵三連為敬~

開箱與外觀

Retroid Pocket Classic 的尺寸是138 * 89.8 * 26mm,相比初代 GameBoy 148 * 90 * 32mm 的尺寸長(zhǎng)和厚度方面都略小一些。

機(jī)器重量方面由于到手我就先貼了附送的鋼化膜,這里測(cè)出來的就是機(jī)器的重量+鋼化膜的重量,以官方223克的標(biāo)稱重量計(jì)算,鋼化膜3克?按以前鋼化膜至少5克以上的重量,感覺機(jī)器實(shí)際重量可能比223克略低。

屏幕部分是一塊3.92英寸 OLED 屏幕,1240*1080 500nits 亮度,除了灰色外其他幾個(gè)配色PM四周的邊框都是黑色,而灰色的4和6鍵屏幕邊框都是灰色。雖然灰色邊框可能顯得和機(jī)身差異更小一些,但實(shí)話說黑色邊框+OLED黑色純凈的特性,會(huì)在使用的時(shí)候讓人覺得更一體一些。

按鍵部分左側(cè)是十字鍵,中間自上而下依次是返回/主頁(單擊返回長(zhǎng)按主頁)、SELECT、START 按鍵,右側(cè)則色 ABCXYZ 6鍵。無論是十字鍵還是 ABCXYZ 都感覺比 Retroid Pocket5/Flip2 要更硬一些,尤其是 ABCXYZ 按壓阻尼和聲音都偏大,如果能調(diào)軟一些手感應(yīng)該會(huì)好很多(我個(gè)人是比較喜歡更軟一些的手感)。

機(jī)器背面是豎版機(jī)器常見的 L1L2R2R1 的并排排列,按鍵位置有做弧度來方便區(qū)分 R1/R2 以及 L1/L2,不過豎版機(jī)器的 LR 基本都是解決有無問題手感部分是不如正常的 LR 按鍵的。

另外 Retroid Pocket Classic 采用主導(dǎo)散熱結(jié)構(gòu),因此背面還有散熱風(fēng)扇的進(jìn)出風(fēng)口。

▼機(jī)器底部無任何接口

Retroid Pocket Classic 的接口主要集中在上側(cè)和左側(cè),上側(cè)分別是 USB Type-C 接口(充電和數(shù)據(jù)傳輸,不支持視頻輸出)、3.5mm 耳機(jī)孔以及 TF 卡槽。

▼機(jī)身左側(cè)放置了音量加減以及電源鍵,機(jī)身右側(cè)則是麥克風(fēng)開孔。

游戲性能與不同平臺(tái)顯示效果

1240*1080的長(zhǎng)寬比約為10.333:9,相比新世代16:9的屏幕會(huì)更窄一些,因此如果是PSP、NS這些平臺(tái)上下會(huì)有明顯的黑色區(qū)域。

對(duì)于諸如 GBA、SFC、SS 等老平臺(tái)而言,驍龍 G1 Gen2 的性能是完全溢出的,自然也沒有游戲流暢度的問題。Retroid Pocket Classic 的屏幕比例也很合適,不拉伸的條件下其實(shí)邊緣黑邊非常小屏幕利用率很高,加上屏幕尺寸本身就不小,游戲體驗(yàn)是非常舒適的。

▼老平臺(tái)畫面非常舒適

▼GBA 不帶遮罩

▼GBA +遮罩

▼SS

對(duì)于 DS/3DS 而言,這個(gè)比例放置雙屏其實(shí)還是有些難度,配置方面也有兩種主流方案:

  • 單屏+按鍵交換
  • 上下放置大小屏+按鍵交換

我個(gè)人是習(xí)慣放置大小屏,不過考慮大部分游戲下屏利用率不高,只是能看到大概的下屏狀況就好。日常使用 Retroid Pocket Classic 時(shí)我是采用極端的上屏鋪滿的思路,把下屏盡可能縮小,這樣既能擁有最大的畫面,也可以大概看到需要切換屏幕的信息,方便用快捷鍵交換屏幕。

性能部分驍龍 G1 Gen2 可以滿足2倍 DS 畫質(zhì)(melon DS 模擬器),更高的倍率可能無法所有游戲滿幀了。

▼DS 單屏+遮罩(全能 melon 核心+遮罩)

▼DS 上下雙屏(melon DS 模擬器)

3DS 部分我簡(jiǎn)單試了包括塞爾達(dá)傳說眾神的三角力量、馬里奧3D 大陸,性能方面其實(shí)高通 G1 Gen2 已經(jīng)可以勉強(qiáng)運(yùn)行了,甚至2D 游戲跑起來幀率還不錯(cuò)。但是這個(gè)屏幕比例其實(shí)單屏還是雙屏模式都不是特別舒適,當(dāng)然這臺(tái)機(jī)器設(shè)計(jì)目的應(yīng)該也不是 3DS,像大水杯大佬的整合包里都直接刪除了 3DS 平臺(tái)。

▼3DS 上下雙屏模式(上下大小分配還可以再調(diào)根據(jù)個(gè)人習(xí)慣調(diào)整)

PSP 部分游戲其實(shí)性能也是足夠的,缺少的搖桿可以通過模擬器內(nèi)的屏幕搖桿或是系統(tǒng)級(jí)的屏幕搖桿功能來替代。不過 PSP 相對(duì)是比較寬的屏幕,在 Retroid Pocket Classic 上玩的話上下黑邊還是比較大的。

NS 部分我實(shí)測(cè)其實(shí)2D 游戲在 6GB+128GB 版本上還真可以跑起來,不過像 NS 這種16:9適配的游戲,放在 Retroid Pocket Classic 上一是屏幕利用率低,再加上字體偏小基本沒有什么可玩性。

簡(jiǎn)單總結(jié)一下游戲體驗(yàn),驍龍 G1 Gen2 雖然是只有2個(gè)大核心+6個(gè)小核心的 SOC,實(shí)際 CPU 性能其實(shí)略微領(lǐng)先于天璣900。對(duì)于大部分復(fù)古平臺(tái)來說,這個(gè)性能是足夠開高倍率/濾鏡的,先進(jìn)的 SOC 制程更省電續(xù)航自然也非常好。

不過豎版機(jī)器的屏幕大小+屏幕長(zhǎng)寬比,以及沒有搖桿的設(shè)計(jì),讓 Retroid Pocket Classic 面向的是更老一些的非寬屏平臺(tái),這一點(diǎn)我覺得入手它之前是需要想清楚的。如果你是更多的玩 PSP、PS2、Wii 等寬屏+搖桿的游戲,那么我個(gè)人是更推薦像是 Retroid Pocket 5、Flip2、奧丁2/2mini/2p 這些性能更高、屏幕更大、標(biāo)準(zhǔn)16:9長(zhǎng)寬比的機(jī)型。

▼左 Trimui Brick,右 Retroid Pocket Classic

理論性能測(cè)試

Retroid Pocket Classic 這次首發(fā)的高通 G1 Gen2 SOC,采用2*A78(2.4G) + 6*A55(1.6G) CPU + Adreno A12 GPU,GPU 部分由于6GB 內(nèi)存太小無法進(jìn)行 3DMark 理論測(cè)試。

安兔兔部分綜合得分40.6W,CPU 16.5W、GPU 5.17W。

以 Geekbench 6 CPU 單核心1005、多核心2335的得分來看,CPU 單核心和多核心都領(lǐng)先天璣900(單核900多核2250)。

屏幕測(cè)試

Retroid Pocket 最近幾款產(chǎn)品的屏幕全面轉(zhuǎn)向了 OLED,Retroid Pocket Classic 也不例外,這次依舊是類 DC 調(diào)光的 OLED 面板。主要參數(shù)如下:

  • 3.92英寸
  • 320PPI
  • 分辨率1240*1080
  • 500nis 亮度

從觀感和精細(xì)度上我覺得是不錯(cuò)的一塊面板,長(zhǎng)寬比為10.333:9相對(duì)來說比較接近1:1,OLED 黑色純凈的特性可以自動(dòng)給很多平臺(tái)套上(黑)遮罩。不過 Retroid Pocket Classic 正面邊框還是有些偏大的,雖然理論上更防摔但外觀就顯得少了一點(diǎn)精致,如果能做稍微窄一些,應(yīng)該可以在防摔和外觀上取得一個(gè)平衡。

放大鏡下可以看到像素結(jié)構(gòu)是 Delta,相比現(xiàn)在高階面板使用的鉆石排列會(huì)略差一些,不過所幸320 PPI 對(duì)于3.9英寸已經(jīng)足夠高了,實(shí)際顯示效果還是比較細(xì)膩的。

色域部分實(shí)測(cè) Retroid Pocket Classic 這塊 OLED 屏幕還是很不錯(cuò)的,覆蓋了99%的 P3 廣色域。

光度曲線部分相比標(biāo)準(zhǔn)的2.2偏高,10%~100%灰階畫面色溫控制在6800~7050K 之間,出廠應(yīng)該是有做過色溫校準(zhǔn)的。不過默認(rèn)色溫是7000K 左右,相比標(biāo)準(zhǔn)的6500K 會(huì)偏冷一些。(很多人以為屏幕偏紅,實(shí)際原因是原生安卓的狀態(tài)欄主題是偏紅色的,可以在 設(shè)置-壁紙-壁紙與個(gè)性化-下拉顯示更多顏色中,選擇白/灰主題)

修改狀態(tài)欄顏色方法:設(shè)置-壁紙-壁紙與個(gè)性化-下拉顯示更多顏色,選擇你喜歡的主題顏色

對(duì)比度部分紅蜘蛛無法測(cè)試 OLED 的黑色,因此對(duì)比度測(cè)試就只看最大亮度,實(shí)測(cè) 590nits 的亮度比官方標(biāo)稱 Typ. 值高了不少,對(duì)于戶外可見性還是很有意義的。

雖然相比現(xiàn)在高端手機(jī)動(dòng)輒1000~2000nits 的激發(fā)亮度還有不少差距,但中午十二點(diǎn)左右戶外非陽光直射下,Retroid Pocket Classic 屏幕最大亮度表現(xiàn)還是能用的。

色準(zhǔn)方面有做過100%出廠校準(zhǔn)的 OLED 表現(xiàn)普遍不錯(cuò),實(shí)測(cè) Retroid Pocket Classic 平均 Delta E 1.32,最小 Delta E 0.17、最大 Delta E 2.81,還是超出主流顯示器平均 Delta E <3.0 的及格線不少。

One More Thing

由于我入手的是 Rretroid Pocket Flip2+ Retroid Pocket Classic,把兩臺(tái)機(jī)器放一起就會(huì)發(fā)現(xiàn)有意思的事情——二者的大小其實(shí)是差不多的。把它們放在一起就會(huì)發(fā)現(xiàn)幾個(gè)有趣的事情:

  • 二者大小接近,裝在口袋里的便攜性是差不多的
  • 二者的保護(hù)包幾乎是共用的,只不過 Flip2 根據(jù) LR 鍵做了固定
  • Rretroid Pocket Classic 的包雖然沒有指明方向,但由于保護(hù)包轉(zhuǎn)軸一側(cè)較硬,Classic 有電源和音量鍵的一側(cè)不能靠著轉(zhuǎn)軸,否則可能壓到電源鍵和音量鍵進(jìn)入 Recovery
  • 既然 Rretroid Pocket Classic 也做了 Recovery,后面 Rocknix 是否會(huì)適配 Rretroid Pocket Classic?
「接近畢業(yè)」Retroid Pocket Classic 豎版掌機(jī)上手體驗(yàn)   
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