大家好,我是黃昏百分百,今天為大家?guī)淼氖菣C(jī)械革命 (MECHREVO) Z3Air-S 輕薄游戲筆記本的使用測評,讓我們一起看看擁有120Hz電競屏,又支持實時光線追蹤,DLSS 2.0等黑科技的游戲本,到底怎么樣。好了,廢話不再多說,我們開車吧。
要說這款Z3 Air-S最大的賣點(diǎn),那一定就是它搭載了NVIDIA的新版RTX2060顯卡了。所以首先我們來進(jìn)行顯卡測試,用的自然是顯卡測試專用軟件3D MARK
▲因為RTX2060支持最新的DirectX 12 Ultimate,所以我們肯定要先跑一下3D MARK專為DirectX 12設(shè)計的Time Spy, Time Spy是一個DirectX 12 基準(zhǔn)測試,支持原生新的API 功能,如異步計算,顯示多顯卡適配器技術(shù)和多線程。Time Spy 顯卡測試使用2560 × 1440渲染分辨率。2K分辨率下游戲稍顯勉強(qiáng),幀數(shù)只有36-40幀左右,總分跑了6210分,其中顯卡分?jǐn)?shù)6211分,CPU分?jǐn)?shù)6205分。這個分?jǐn)?shù)雖然不是特別的高,但是可以從CPU和顯卡分?jǐn)?shù)基本相同看出,Z3Air-S的配置還是很均衡的。
▲Fire Strike 是一項適用于高性能游戲電腦和超頻系統(tǒng)的 DirectX 11 基準(zhǔn)測試。即使對于最新的顯卡而言,F(xiàn)ire Strike 測試也非常嚴(yán)苛。測試中平均幀數(shù)達(dá)到了68幀,總分跑了14153分,其中顯卡分?jǐn)?shù)為15605分,物理分?jǐn)?shù)為17030分??梢钥闯?,Z3Air-S可以輕松應(yīng)對Fire Strike。
▲最后,我們來進(jìn)行Port Royal測試,Port Royal 是針對游戲玩家設(shè)計的全球首款支持實時光線追蹤技術(shù)的基準(zhǔn)測試。我們使用 Port Royal 來測試和比較支持微軟 DirectX 光線追蹤的顯卡的光線追蹤性能。在測試中,Z3Air-S的跑分為3554,因為這個測試出來的比較晚,我也不好做過多比較,大家自己看吧。
N卡和A卡,現(xiàn)在最大的區(qū)別應(yīng)該就是實時光線追蹤技術(shù)以及DLSS2.0技術(shù)了,我們來看一看,這兩個革命性的技術(shù)。光追效果讓《我的世界》這款“像素化”游戲的視覺效果獲得了史無前例的提升,證明了光線追蹤效果在該類型游戲上也有非常廣闊的應(yīng)用場景。真的很期待光線追蹤效果在以后更多游戲中的應(yīng)用,帶來更加逼真的游戲體驗。
我們現(xiàn)在都知道光追的效果很好,但是想要體驗它還是有代價的——它會給顯卡非常大的負(fù)荷,因此就會犧牲將近一半的游戲幀數(shù),讓原本能跑60幀很流暢的游戲最后變成30幀。
不過針對光追造成的性能下降,NVIDIA還推出了另一個獨(dú)門絕技,DLSS。目前該技術(shù)已經(jīng)正式升級到了2.0版,相比以往性能和畫質(zhì)來的更猛。DLSS 2.0是通過基于 AI 的超高分辨率重新定義實時渲染,即渲染更少的像素,然后使用 AI 構(gòu)建更清晰、更高分辨率的圖像??梢杂行У脑诓粻奚嬞|(zhì)的情況下通過AI算法提升游戲的幀率表現(xiàn)。
下面我們就以《Control》為例來進(jìn)行測試,游戲設(shè)置為1080P最高畫質(zhì),RTX光追效果也是這為最佳效果。沒有開啟DLSS時游戲幀數(shù)只有40FPS,在開啟DLSS之后,游戲幀數(shù)直接提高到了63FPS,相比不開啟DLSS時提升將近60%,同時幾乎不影響畫面質(zhì)量,反正我是看不出來畫面的區(qū)別。
通過《守望先鋒》游戲我們發(fā)現(xiàn),在分辨率為1080P,特效高的情況下,最終機(jī)械革命Z3 Air-S游戲本的平均幀數(shù)為147達(dá)到了絕對流暢的級別,同時在120HZ刷新率屏幕的加持下游戲過程中絲毫沒卡頓和撕裂的情況發(fā)生,整個游戲過程非常絲滑,玩家可以輕松暢玩守望先鋒這款游戲。
《PUBG》不用過多介紹,剛一推出就憑借渣爛的游戲優(yōu)化著稱,堪稱新時代的“顯卡殺手”,但是在RTX 2060光追顯卡面前,三極致畫面下基本上可以保持120到170幀,輕松應(yīng)對各種復(fù)雜場景。匹配這款電腦的120Hz刷新率屏幕,體驗非常舒服。
玩過《荒野大鏢客2》后你就會發(fā)現(xiàn),這里的每一幀都像是藝術(shù)。Z3 Air-S通過RTX2060顯卡的發(fā)力,游戲幀數(shù)平均達(dá)到了63幀,這對于一款RPG游戲來說已經(jīng)算得上非常流暢的水平了。
最后我們選擇一款支持實時光線追蹤技術(shù)的游戲《戰(zhàn)地5》進(jìn)行測試,在本次并將對在開啟RTX之后,游戲的畫面提升非常明顯,并且光影的效果非常逼真,同時在游戲幀數(shù)上也能達(dá)到相對流暢的級別,平均幀數(shù)達(dá)到了78FPS。
▲貌似先曬魯大師跑分是性能測試的老規(guī)矩了,先說總分為414420。其中,6核12線程的i7-10750H基礎(chǔ)頻率2.6GHz,最大睿頻5GHz,在魯大師的測試中,跑分為12.6萬,其中異構(gòu)能力4.8萬左右。GTX 2060顯卡跑分17.2萬,屬于意料之中。魯大師的內(nèi)存和硬盤跑分只能說僅供參考,具體的硬盤跑分還要單獨(dú)測。
▲在AS SSD中進(jìn)行測試,順序讀取1852,寫入1480,4K 讀取37.68,145.58,屬于SSD的中上水平。
▲受到蘋果MacBook帶來的工業(yè)設(shè)計方面的創(chuàng)新,越來越多的筆記本廠商采用金屬作為機(jī)身材料。 Z3Air-S采用的是航空噴砂工藝的鎂鋁合金機(jī)身,采用鎂鋁合金機(jī)身的好處除了加強(qiáng)筆記本的散熱性能之外,還有耐老化,提高手感等好處。
▲總體來看,機(jī)械革命在機(jī)身的做工還是不錯的,鎂鋁合金板的切割上精細(xì)度很高。同時,打開屏幕的鉸鏈阻尼感也不錯,估計還是比較耐用的。
▲打開屏幕看一看,筆記本B面設(shè)計還是很簡約的,符合Less is More 的設(shè)計理念,15.6寸的超窄邊框屏幕還是很搶眼的。
▲既然說到了邊框,我們就來看一看邊框到底有多窄,不好意思,手頭沒有游標(biāo)卡尺,不過目測邊框的寬度應(yīng)該在3mm之內(nèi),等有機(jī)會再仔細(xì)測量一下,屏幕采用霧面設(shè)計,能夠有效的減輕反光,提高使用舒適度。
▲由于機(jī)身采用上,左,右三側(cè)超窄邊框設(shè)計,攝像頭就被移動到了屏幕的下方,你能夠在照片中找到攝像頭嗎?答案在LOGO的正下方,怎么樣,設(shè)計的還是很隱蔽吧,是不是感覺完全不會影響到機(jī)器的外觀。
▲同時,因為是15.6寸屏幕的游戲本,機(jī)器也就有了足夠的空間配置全尺寸的筆記本鍵盤,也就是說,Z3Air-S擁有獨(dú)立的數(shù)字小鍵盤,可以更方便的進(jìn)行數(shù)學(xué)運(yùn)算,當(dāng)然,更常用的場景就是在輸入賬號密碼的時候了,有數(shù)字小鍵盤和沒有數(shù)字小鍵盤絕對是不同的體驗。
▲翻到機(jī)身背面,可以隱約的看到4個熱管,以及兩個扇熱風(fēng)扇,總體來說,這么大的透氣孔,以及4熱管雙風(fēng)扇,還是能夠壓制游戲本的發(fā)熱的。
▲在IO 接口方面值得一說的是,Z3Air-S提供了2個Mini DP接口以及一個HDMI接口,也就是說,Z3Air-S可以同時進(jìn)行3路的視頻信號輸出,完全可以用它組建一個自己的工作臺,同時還有一個USB TypeC接口,但是因為手頭沒有TpyeC接口的顯示設(shè)備,不知道它能不能也進(jìn)行信號輸出,否則的話就可以1拖4了哈哈哈。
另外,Z3Air-S提供了2個USB3.1 Gen1 接口,一個USB2.0接口用于外設(shè)的連接,一個SD卡槽用于讀取SD卡中的照片,一個千兆有線網(wǎng)口,3.5mm的麥克風(fēng),耳機(jī)接口各一個,這些都是筆記本標(biāo)配,就無需贅言了。
▲說了這么多,Z3Air-S到底多重呢?官方標(biāo)稱的是1.96KG,實測1.98KG,誤差大約為1%,廠家沒有虛標(biāo)重量,這個重量在游戲本中算是不錯的表現(xiàn)了。結(jié)合著比較低調(diào)的外觀,完全可以白天當(dāng)工作本,下班帶回家當(dāng)游戲本使用。
▲電源為全漢代工,180W,電源質(zhì)量和充電速度都所有保證。
總結(jié)
機(jī)械革命 (MECHREVO) Z3Air-S 輕薄游戲筆記本在設(shè)計和配置上都很不錯,使用起來有比較高的舒適度。另外,3Air-S還是有一定的擴(kuò)展性的,如果想要進(jìn)一步挖掘它的潛力,可以等內(nèi)存價格低的時候再入手一根8G的DDR4內(nèi)存,組成8G*2的雙通道,性能還可以有進(jìn)一步的提升。